⚔️ Guerreiro
Modo Completo · poção de vida 40% · cura 65% · guardar mana 25% · combo ligado.
Golpe Brutal em “1 a 3” · Onda de Choque em “4 a 6” · Terremoto em “7 ou mais”.
O Assistente faz por você as tarefas repetitivas da caçada: toma poções, usa a magia de cura, ataca os monstros da tela e solta as magias de luta que você escolher. Ele fica no botão 🤖 Assistente, no painel da direita do jogo. A tecla F4 liga e desliga o último modo que você usou.
| Modo | O que faz sozinho | Quando usar |
|---|---|---|
| ⏻ Desligado | Nada. Todas as magias e poções só saem quando você aperta. | Para jogar no manual. |
| ❤ Cura | Poções de vida e de mana e a magia de cura, nas porcentagens que você marcar. | Quando você mesmo quer escolher o alvo e atacar, mas não quer se preocupar com a vida. |
| ⚔ Ataque | Ataque automático e as magias de luta marcadas. Não toma poção. | Para caçar monstros fracos, que não ameaçam a sua vida. |
| ★ Completo | Tudo junto: cura, poções, ataque e magias. | O modo mais usado para caçar. |
No ataque automático o herói ataca sempre o monstro mais próximo entre os que aparecem na tela e anda até ele. Quando o monstro morre, ele passa para o próximo sozinho.
Para evitar personagens caçando sozinhos a noite inteira, o ataque automático desliga se você ficar 1 min 30 s sem andar (com as setas ou clicando no chão ou no minimapa). Os passos automáticos atrás do monstro não contam. A barrinha na janela mostra quanto tempo falta. Depois que desligar, é só andar uma casa para poder ligar de novo.
A opção “Não contar o tempo parado enquanto eu estiver cercado” pausa esse relógio quando não há nenhuma casa livre em volta de você, para o ataque não desligar no meio de uma luta cheia de monstros.
Três barras definem a partir de quando o Assistente age. 0% = desligado.
| ❤ Poção de vida abaixo de | Toma a melhor poção de vida da mochila quando a vida cair abaixo dessa porcentagem. |
| 🔷 Poção de mana abaixo de | Toma a melhor poção de mana quando a mana cair abaixo dessa porcentagem. |
| ✚ Magia de cura abaixo de | Usa a melhor magia de cura que você já tem (se houver mana). |
Dica: deixe a magia de cura um pouco acima da poção de vida (por exemplo, cura em 70% e poção em 45%). Assim a magia resolve os golpes pequenos e a poção fica para as emergências.
Nos modos Ataque e Completo, marque as magias que o Assistente pode usar. Ele tenta de cima para baixo (o botão ▲ sobe uma magia na lista) e, para cada magia, você escolhe quando ela vale, pela quantidade de monstros atacando você:
| Opção | Usa a magia quando |
|---|---|
| Sempre | houver pelo menos 1 monstro atacando |
| 1 a 3 monstros | poucos monstros: bom para golpes fortes num alvo só |
| 4 a 6 monstros | um grupo médio: bom para magias de área |
| 7 ou mais | muitos monstros: guarde aqui a sua área mais forte |
| 4 ou mais | qualquer grupo a partir de 4 |
Combo: com essa opção ligada, se as magias da faixa atual estiverem recarregando, o Assistente usa outra marcada que sirva (por exemplo, uma de área enquanto o golpe recarrega). Golpe e área contam o intervalo separados, então podem sair um logo depois do outro. Magias de cura e de ataque também não esperam uma pela outra.
Regra do combo (vale também jogando sem o Assistente): um combo é sempre um golpe de um alvo só + uma magia de área. Nunca dois iguais: depois de um golpe de um alvo (Bola de Fogo, Tiro Certeiro, Golpe Brutal…), outro golpe de um alvo espera 2 s; depois de uma área (Anel de Fogo, Tempestade, Terremoto…), outra área também espera 2 s. Na barra de magias essa espera aparece na recarga.
Magias de área: batem um pouco menos que os golpes de um alvo, e a partir do 4º monstro atingido o dano se divide um pouco entre todos (até o mínimo de 60%). Puxar a tela inteira de monstros não compensa mais.
Ataque básico: o Guerreiro e o Cavaleiro cortam com a espada, o Arqueiro atira flechas e o Mago lança uma bolinha de energia, que gasta pouca mana (1 + 1 a cada 10 níveis). Sem mana, a bolinha sai fraca, com metade do dano.
| ⏱ Uma magia a cada | Intervalo mínimo entre duas magias de luta (de 1 a 10 segundos). Menor = mais dano e mais gasto de mana. |
| 🔷 Guardar mana | Abaixo dessa porcentagem de mana o Assistente para de usar magias de luta e guarda a mana para a cura. |
Na parte de baixo da janela você escolhe o que vai direto para a mochila: ouro, poções, materiais da forja, partes de monstros (todas ou só as das suas missões) e equipamentos a partir de uma raridade. O que não estiver marcado fica no corpo do monstro: clique nele ou aperte E para pegar.
No alto da janela do Assistente há 3 perfis (por padrão “Caça solo”, “Masmorra” e “Chefe”; clique no nome para trocar). Salvar guarda a configuração e o modo atuais; Usar (ou as teclas F7, F8 e F9) troca tudo de uma vez.
Na coleta do loot também existe a lista 🔔 Avisar quando cair: escolha itens (ou uma raridade mínima de equipamento) que tocam um som e aparecem em destaque quando caem.
Modo Completo · poção de vida 40% · cura 65% · guardar mana 25% · combo ligado.
Golpe Brutal em “1 a 3” · Onda de Choque em “4 a 6” · Terremoto em “7 ou mais”.
Modo Completo · poção de vida 35% · cura 60% · guardar mana 25% · combo ligado.
Golpe de Escudo em “1 a 3” · Onda Sagrada em “4 a 6” · Círculo Sagrado em “7 ou mais” (também cura).
Modo Completo · poção de vida 50% (menos defesa) · cura 70% · intervalo de 2 s.
Tiro Certeiro em “1 a 3” · Chuva de Flechas em “4 ou mais” · Saraivada em “7 ou mais”, no topo da lista.
Modo Completo · poção de mana 35% · guardar mana 30%, para nunca faltar mana para a cura.
Bola de Fogo em “1 a 3” · Explosão Arcana em “4 a 6” · Tempestade em “7 ou mais”.
Cada magia só aparece na lista depois que você alcança o nível dela.